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GA-lua白皮书

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RegPetLevelUpEvent NL.RegPetLevelUpEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个宠物升级触发的Lua函数,玩家宠物在游戏中升级后就可触发,可以用来在特定等级给予特定奖励,记录玩家宠物冲级速度排行等。 参数说 ...
admin 2025-5-10  208 0
RegProductSkillExpEvent NL.RegProductSkillExpEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个对象获取生产技能经验时触发的Lua函数。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 ...
admin 2025-5-10  220 0
RegBattleSkillExpEvent NL.RegBattleSkillExpEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个对象获取战斗技能经验时触发的Lua函数。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 In ...
admin 2025-5-10  216 0
RegGetExpEvent NL.RegGetExpEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个对象获取战斗经验时触发的Lua函数。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 InitFuncName: 字符串 ...
admin 2025-5-10  225 0
RegTitleChangedEvent NL.RegTitleChangedEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个所有玩家角色更换称号即可触发的Lua函数。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 Init ...
admin 2025-5-10  234 0
RegDropEvent NL.RegDropEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个所有玩家掉线就会触发的Lua函数。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 InitFuncName: 字符串 触发的L ...
admin 2025-5-10  222 0
RegAfterWarpEvent NL.RegAfterWarpEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个所有玩家使用游戏传送点就会触发的Lua函数,该函数是WarpEvent的更新版,由于当时创建接口时候欠考虑,没有传递所有需要的值,所以这 ...
admin 2025-5-10  217 0
RegWarpEvent NL.RegWarpEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个玩家通过传送点时触发的Lua函数,可以用来记录玩家的传送轨迹。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 ...
admin 2025-5-10  227 0
RegBattleNewTurnStartEvent NL.RegBattleNewTurnStartEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个战斗新回合开始时触发的Lua函数。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 ...
admin 2025-5-10  215 0
RegBattleOverEvent NL.RegBattleOverEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个战斗结束即可触发的Lua函数。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 InitFuncName: 字符串 ...
admin 2025-5-10  242 0
RegBattleStartEvent NL.RegBattleStartEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个角色进入战斗即可触发的Lua函数。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 InitFuncName: ...
admin 2025-5-10  211 0
RegLevelUpEvent NL.RegLevelUpEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个所有玩家角色升级触发的Lua函数,玩家在游戏中角色升级后就可触发,可以用来在特定等级给予特定奖励,记录玩家冲级速度排行等。 参数说明 ...
admin 2025-5-10  217 0
RegTalkEvent NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个所有玩家说话就会触发的Lua函数,玩家在游戏中说话即可触发该事件,可以用来新建指令,GM命令等,同时可以对GM命令进行分级授权。 参数说明 Dof ...
admin 2025-5-10  213 0
RegLogoutEvent NL.RegLogoutEvent(Dofile, FuncName) 函数功能创建一个所有玩家登出游戏就会触发的Lua函数。参数说明 [*]Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 [*]InitFuncName: 字符 ...
admin 2025-5-10  217 0
RegLoginGateEvent NL.RegLoginGateEvent(Dofile, FuncName) 函数功能创建一个所有玩家登出回记录点就会触发的Lua函数,玩家只有点击客户端”登出回记录点”按钮时才可触发该函数。参数说明 [*]Dofile: 字符串 要加 ...
admin 2025-5-10  213 0
RegLoginEventNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数功能创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。参数说明 [*]Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 [*]InitFuncName: 字符 ...
admin 2025-5-10  209 0
[*]SetArgNpc [*]NL.SetArgNpc(NpcIndex, NewArg) [*]函数功能 [*]修改NL.CreateArgNpc创建的npc的参数 [*]参数说明 [*]NpcIndex: 数值型 npc的对象索引,一般为NL.CreateArgNpc的返回值 [*]NewArg: 字符串 新的np ...
admin 2025-5-10  221 0
CreateArgNpcNL.CreateArgNpc(Type, Arg, Name, Image, Map, Floor, Xpos, Ypos, Dir)函数功能 直接创建data/npc.txt中支持的各种类型的npc,可以直接调用npc.txt支持的npc类型和相应的参数,并且可以获得创建的npc ...
admin 2025-5-10  221 0
DelNpcNL.DelNpc(NpcIndex)函数功能删除用Lua创建的NPC,需要注意的是,删除NPC后本函数不会将NpcIndex的值设置为nil,请在函数后自行处理NpcIndex的值。参数说明NpcIndex: 数值型 要删除的Npc的对象指针返回值创建 ...
admin 2025-5-10  213 0
CreateNPCNL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)函数功能使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。参数说明 [*]Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 [*]InitFuncNam ...
admin 2025-5-10  213 0
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